The Nentir Vale - På gjengrodde stier

Shadowfell keep: Bakholdsangrep!

Gruppen hadde kjempet seg gjennom flere tropper med militærdisiplinerte Hobgoblins og på en av trollmennene fant de nok et brev signert Chief Krand of the Blood Reavers, skrevet på goblinoid-språket:

“Saa (Greetings), Shava (Sword Brother) Tra’ak.
Strange things are happening in the Labyrinth and the
Seven-Pillared Hall. I am starting to question what our
oath-brothers are doing. Find out the real purpose of what
this high priest Kalarel is doing in the Keep.
Lhevk-ruh (Skilled Warlord) Krand
of the Bloodreavers”

Bubba
Fra trappen og etasjen over kunne gruppen plutselig høre hylene fra fellene bli trigget, og ned trappen trampet det inn kraftig og stutt dverg. Bubba to the Rescue! Det var et hyggelig gjensyn, men gruppa fikk etterhvert samlet seg og fortsatte dypere innover gangene til de ankom en stor mørk hall. Der kunne de se mørkt blod flyte utover gulvet. Man kunne se bylter med klær rundt om og noen menneskelik, trolig landsbyboere fra WInterhaven utfra klærne, henge blodig og forslått på kroker og kjettinger festet i taket. Man kunne se blodige trau under likene som hang på krokene og det var tydelig at noen hadde tappet mennesker for blod og brukt trau og annet til frakte blodet videre, for man kunne se blodige dramerker mot den store dobbeldøra i jern rett frem. Det var mye mer klær her enn det hang mennesker, så hvor var alle de andre kroppene?

Til høyre i hallen var det en liten gang som endte opp i en annen dobbeldør i tre til som var provisorisk og enkelt avsperret med noen planker, men tydelig påskrevet på goblinoid-språk HOLD DEG UNNA!".

Det ble en del diskusjon om hvilken dør man skulle ta videre. Mens diskusjonen pågikk fant Regdar gamle krokete vers skrevet rundt på veggene. De var skrevet i gammelt blod så disse måtte være skrevet for lenge lenge siden, og rommet var fylt med dem:

The Whispering in my head – will it ever end?
The door. I must find the door. So much blood. Can’t see. Shadows everywhere
The horned one is calling in my dreams, showing me things. Things that I have to do. He is my Master, he is my Lord.
The Shadows are whispering to me. They tell me secrets. They tell me to do things – horrible things.
__
Mindartis følte magi rett bak den store jerndøra, men kunne ikke tyde hva, så gruppa bestemte seg for å prøve ut tredøra bak sperringene først. De åpnet døra som endte i en mørk lang smal gang som fortsatte til venste et stykke bort, og den endte igjen i en rotten dør i tre litt lenger ned der det hadde samlet seg en liten svart dam. Regdar fikk en dårlig følelse om at det var død lenger frem, så gruppen stålsatte seg og fortsatte forbi døra og nedover den lange mørke gangen, nå med vann til ankelene som stadig ble dypere. Gangen endte opp i en til venstre og en til høyre, og gruppa fortsatte til høyre men like om hjørnet så de en kropp med ryggen opp som fløt rundt i vannet. Gruppen kastet en sunrod mot liket for å få bedre oversikt, men den sank ned i det noe dypere vannet og skapte et grønt uhyggelig lys som reflekterte rundt om på vegger og tak. På god avstand som vanlig sendte James en pil i ryggen på liket og plutselig kunne man se mørke skygger fare under vannoverflaten mot gruppen litt lenger opp i gangen. Det ble en seig og klaustrofobisk kamp for opp av vannet stormet maggotsvermer, og forpestede udøde våknet opp fra dvalen, noen stormet frem mens andre sto bak og kastet necrotisk møkk som svekket gruppa enormt.. Men det gjorde det ikke bedre at gruppa ble overrasket med bakholdsangrep av en diger gelekube som sugde James, Regdar og Mindartis inn omhverandre.
Kampen endte tilslutt. Regdar og Bubba ble syke med en form for maggot infestasjon og Mindartis ble fordøyd ned til beinet av gelekube..
Gelcube

Hvordan skal gruppen klare å stoppe Kalerel i tide nå?

View
XP oversikt

Alle oppjusterte sine karakterer til lvl 5 i våres (dvs alle var på 5500 xp). Her er hva dere har møtt på og beseiret (eller samarbeidet med) siden den gang og fått ut av det i form av xp:

  • The Dead walk (gravplassen ved Winterhaven) 775
  • Maze of caves (rotter, chokers, ochre jelly) 925
  • Kruthik Lair 1036
  • Blue slime 750
  • Coffins & Skeletons , (bahamut shrine) 500
  • Sir Keegan 875
  • hobgoblin guard room (første rom med edderkopp) 965
  • warchief (porticullus) 802
  • hobgoblin barracks (hobgoblin wizard) 790
  • Corridors of the Cube (& maggots) 1800
  • Chamber of Statues 650
  • Ghoul Warden 1031
  • Cathedral of Shadows 1315
  • The Shadow Rift 1529
  • Bonus 2000 for å fullføre eventyret
    SUM 15743( /6 spillere= 2624 per spiller + 5500)
    Level 6 nås ved 7500 xp og Alle har i skrivende stund 8123 ( for enkelhets skyld sier vi at Bubba har samme XP).

31.01.2013:
XP

Thunderspire:
Into the mountain 750 xp
Bar Fight 890 xp
Bruggs Enforcers 2200 xp
Chamber of Eyes – Guard Room 800 xp
Chamber of Eyes – Torogs Shrine 1350 xp
Chamber of Eyes – Refectory 950 xp
Grimmerzhul Tradingpost 1000 xp
The Horned Hold – the porticulus 875
The Horned Hold -the duergar workshop 900
The Horned Hold -the ruined chapel 1000
The Horned Hold -the slave pits 1250
S1: SHORES OF SHADOW 1275
WATCHTOWER OF SHADOWS 1250
S3: THE SHADOW VORTEX 1000 XP
Murderous Shadow – Vadriar – Seven Pillared Hall 350 XP
Gnolls & Hyenas – Chasm Keep 3000 XP
Chasm Keep – Gjennomføring bonus 525 XP

SUM = 19365 xp / 5 spillere = 3873 per spiller

Fra før av har alle 8123 xp, dermed har alle nå 11996 xp.


> Ny XP beregning (da Per er ute en kort periode)
Demon Well – Chamber of the Well 1050
Demon Well – Gnolls barracks 1200
Demon Well – PRACTICE HALL 1300
Demon Well – SHRINE TO BAPHOMET 1300
Demon Well – THE RESTLESS DEAD 1000
Demon Well – HALL OF ENFORCED INTROSPECTION 1250
Demon Well – HALL OF THE CRIMSON WHIP 1250
SUM for 4 spillere 7050/4 =1763 rundet opp
Alle spillere frem til nå (11996 + 1763 ) = 13769


> Tilbake til vanlig XP beregning (da Per er tilbake)
Demon Well – HALL OF THE HOWLING PILLARS 1750
Demon Well – PROVING GROUNDS 1800
Demon Well – THE INNER SANCTUM 2100
Random Encounters = 400 (350+50)
Totalt 6050 / 5 spillere = 1250
13769 + 1250 = 15019 totalt per spiller
Sist spilling 25/03-2014:
1855 XP / 3 spillere = ~618
Hver spiller har 15 637 hver.
Sist Spilling 8/4:
Thunderspire Labyrinth – Returning Enemies: 1,815 XP
1,815 XP/3 spillere= 605
Hver spiller har 16242 hver.
Neste level er … se tabellen:
EXP.png

View
Shadowfell keep: Bloodreavers!

Gruppen fortsatte inn i katakombene og ble lurt inn i en hobgoblin-felle! De sloss seg gjennom Hobgoblin-warbossen hobgoblin magikeren og krigerne deres. Det ble noen tøffe kamper for “tanken” Quinn, men gruppen klarte seg likevel med litt hjelp fra Marla. Fortsatt ingen nye tegn til Traveus eller Kalarel, men det er en lang og smal passasje videre som åpnes i et større mørkt område..
Hobgoblins

View
Shadowfell keep: Sir Keegan

Vi spilte for variasjonsskyld ute i sol, med øl og grillings i svigebrors kolonihage på Rodeløkka, very nice :-) Her er en kort oppsummering fra siste sesjon:

James, Quinn, Regdar og Thorax sto i et Bahamut shrine og hadde nettopp sloss med vakt-skjeletter som kom styrtende ut av stående sarkofager. Da de endelig hadde skjønt tegninga og knelt for å vise sin respekt for Bahamut ble det stille og rommet lyste opp i et hellig hvitt lys. Quinn fant noen sølvfargede Bahamut statuer gjemt inne i alterene, og gruppen åpnet så dobbeltdøren videre som førte inn til et nytt mindre rom med en opphøyd sarkofag.
Da de gikk opp for å se smalt lokket av og ut av sarkofagen steg en udød kriger i rustning som skulet stygt samtidig som han ropte ut at “riftet ikke måtte åpnes!”. Skjelettet presenterte seg som Ser Keegan, paladin av Bahamut og han testet ut gruppen og deres intensjoner før han fortalte historien bak shadowfell keep. Gruppen kom i om i overenstemmelse med Ser Keegan om samarbeid der gruppen skulle bekjempe følgere av Orcus og stoppe dem i å åpne riftet. Ser Keegan ga dem sitt sverd ved navn “Aecris” for dette.
Skeleton warrior
Gruppen reiste videre nedover labyrinten som var satt opp med feller terror-runer og sloss med zombier og skumle boneclaw skjeletter. Lenger ned møtte de også på en tropp med veltrente og organiserte Hobgoblins som ba om et passord, men da gruppen ga det falske passordet det hadde fått av Ninaran som varslet hobgoblinene om at hun var død fikk de raskt mobilisert seg, noe som gjorde kampen farligere.
Hobgoblin
Det ble en tøff kamp, men med utrolig innsats fra gruppen med svete blod og action points kom de seg helskinnet gjennom den kampen også… Det er en vei videre, men vi stoppet av der.

Quick facts: Hobgoblinene jobber for Kalarel da de ropte ut at han måtte varsles.

View
Shadowfell keep: Et nytt clue..

Kort oppsummering fra siste sesjoner
Etter å ha hjulpet Winterhaven med udøde på gravplassen samt drept Ninaran reiste dere tilbake til Shadowfell keep for å sette en stopper for Kalarel. Dere sloss mot diverse monstre som hadde bosatt seg i en naturlig hulekompleks under ruinene og fant et brev:
Scroll
“Greeting Kalarel, I have recently learned of your activity in the area and have an offer for you. During your time in this region, if you should capture any humanoids, we are eager to buy them. We have duergar allies in Thunderspire in need of slave stock. If you are interested, send an envoy back to me. My messenger will show the way.” It is signed: “Chief Krand of the Bloodreavers.”

Dere fant så en vei videre ned i komplekset og ble møtt av vandrende zombies, og skjeletter i sarkofager i en Bahamut shrine som vokter noe bak en dobbeltdør… her sluttet vi av.

Quick facts:

  • Kalarel, en tidligere Raven Queen-følger som konverterte til Orcus (demonprince of the undead) forsøker å åpne en portal til dødsriket “Shadowfell” og derfra bringe en ustoppelig arme med udøde og demoner inn over Nentir vale.
  • Dvergen Traveus har stukket av med boken “The Anarusi Codex”, en bok dere fant i som oser av mørk necromagi.
  • Spøkelset Anarus Kalton har fulgt etter dere, og har gitt dere hjelp en gang dere slet i en kamp men forsvunnet igjen.. James (Anders) hevder han har blitt kontaktet og blitt foreslått en samarbeidsavtale, men James har ikke klart å kontakte Anarus igjen..
  • Dere har nå fått en ny hjelper, en dverg fighter ved navn Thorax som sammen med presten Marla kan steppe inn når det er manko på spillere.
  • Her er XP til dere siden vi satt opp alle til lvl 5:
  • The Dead walk (gravplassen ved Winterhaven) 775
  • Maze of caves 925 (rotter, chokers, ochre jelly)
  • Kruthik Lair 1036
  • Blue slime 750
  • Coffins & Skeletons , (bahamut shrine) 500
  • Totalt 3986 / 6 spillere = 664 xp per spiller
View
Noen skiller seg alltid ut

Det viser seg at det er noen som alltid glitrer. Noen som har framtiden og skjebnen hengende over seg. Her kommer navnene. Det skal fylles ut mer om dem.

Sorsha
En liten lyshåret jente. Hun er vis og veldig intelligent. Hun har flere ganger bevist at hun forstår Raven Queen og er en verdig initiate.

Fin Raziel
En kvikk rødhåret fyr. Han er kanskje ikke mest opptatt av bøker og regler, men han klarer å få med seg folk. Han er inspirerende.

Vohnkar
En litt brautende kar. Stor som en låvedør men snill som dagen er lang. Han er kanskje litt naiv, men vil nok bli en veldig fin Raven Queen prest. Han har også uttrykt ønske om å bli her de er.

Rool
Hvis det skal komme noen tyveaktige Raven Queen følgere fra dette stedet så er Rool en kandidat. Han er intelligent og kjapp. Han er veldig flink til å se framover og tyde tegn på hva som skjer.

Franjean
En stor mørkhåret person med prins Valliant sveis. Han er rettskaffen og virker som en leder mentor for mange av de unge. Han er nok ikke så veldig flink i religion, men det tar han igjen med autoritet. Dette ville vært Regdars anbefaling som en mulig paladin.

View
Da skal de unge trenes.

De skal tidlig krøkes for en god krok bli. Regdar er stolt. Han har funnet noe han kan gjøre for å hjelpe andre. Kanskje også sin egen landsby. Han har startet å lære opp de unge initiatene i Raven Queens veier. De som ønsker å gå videre i prestelære ønsker han velkommen. De andre som har andre veier de ønsker å gå, lærer han opp i de grunnleggende elementene av Raven Queen. De behøver ikke tilbe, men det er alltid greit å vite at Raven Queen ikke er så skummel som mange tror.

Regdar har også forklart at det er en åpen plass som landsbyprest der han kommet fra. Den som ønsker en slik post skal få hans velsignelse. Det er ingen konkurranse, så hvem det blir vil framtiden vise. Det må også klargjøres hvordan templet de er i nå skal drives. Regdar passer på at de som er pekt ut til mulige paladiner får den religiøse oppfølgning de trenger.

At det også snakkes om et tyveguild plager ikke Regdar. Alle som klarer å jobbe sammen vil kunne dra nytte av hverandres kunnskap.

Men som sagt. Først lære opp de unge personene. Jenter og gutter. Til å drive et tempel, dedikert til Raven Queen.

Mer info kommer.

View
Et tempel til besvær
Regdar

Regdar er kanskje klok, men noen ganger får han ikke med seg hva som skjer.

Vi har reist lenge før vi kom fram til tempelet. Hva skjedde, hvorfor reiste vi ikke til byen først. Slik at vi kunne organisere oss litt bedre? Fordi Traveus ikke ville det. Så da bar det rett til tempelet.

Gruppen er flinke. De oppdaget at det var noe galt og stormet inn. Der var det at Regdar ikke hang med. De var vekk før han fikk snudd seg. Men da han hørte skrik og hyl fra tempelet, stormet han inn og helbredet dem med sine krefter og veiledet dem med sin kunnskap. De vant slik det bør være.

Det er et tempel der det ikke ble fulgt noen guder. Kanskje Regdar skulle gjøre det til et tempel av Raven Queen, men da må han leite etter 2 Raven Queen prester. Det lar seg nok gjøre. Spre budskapet til den store Raven Queen.

Ville nevne noen rare mekaniske hunder som ser ut til å ha lagt sin elsk på Quinn. Her må nok magikeren Mindartis hjelpe til. Dette forsto Regdar lite av.

Vi la de døde til side så vi kan starte på begravelse når alt er over.

James og Kartuga dro for å hente vognene som sto nede i veien, sammen med Traveus. Han var borte. Det er noe skummelt med ham.

Havelock og Quinn gikk rundt tempelet for å sjekke, og litt etterpå kom en ung prest som ba Regdar gå rundt på baksiden. Det skulle visstnok være sårede der.

Så kom skriket fra Quinn.

FI

cue battle music

View
Fra sump til by

Da var det på tide med hjemtur. Vi var mange og vi ble flere. Vi traff Quinn og en barabar. Disse to viste seg å være bra for vår stolte gruppe. Vi mistet dessverre Bubba men vi kan ikke vinne bestandig. Etter vi leverte boka til Traveus, så betalte han oss for enda et oppdrag. En liten tur opp i fjellene. Vi fant ut at vi kunne tjene litt penger på å kjøpe ting der vi var og selge det i fjellbyen. Så de stolte krigere satte i vei. På veien traff vi noe som kan best omtales som et spøkelse og vi måtte sloss med en flokk med ulver.

Det viser seg at de to nye slo hardt fra seg og jeg er stolt av å ha dem i gruppen.

Regdar, Priest of Raven Queen & followers

View
Prestens kvaler
regdar, cleric, quest

Med et tungt hjerte må Regdar snu ryggen til sin gruppe for en liten stund. Han har ikke helt funnet løsningen med en ny prest. Han vil be til The Raven Queen om råd. Regdar vet at rådene han mottar ofte kan være kryptiske og over hans intelligens, men han må be om hjelp og hvem bedre en sin Gud.

Regdar vil følge gruppen mens han ber og tenker. Han kaster Tensers Flying Disk for å hjelpe gruppen å bære, og på kvelden kaster han Create campsite. Men han bruker mesteparten av tiden i egne tanker og bønner til The Raven Queen.

Hans ord til gruppen er: Dere er stolte og sterke personer. Jeg har full tro at dere klarer dere i en liten stund uten meg. Da jeg ikke kan hjelpe til med stort så har dere fortjent alt dere finner. Husk å dele alt dere finner på en klok og rettferdig måte. La The Raven Queen være med dere!

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.