The Nentir Vale - På gjengrodde stier

På jakt etter Paldemar

groupshot_color.jpg

Tilbake i Seven Pillared samler heltene sine krefter og forbereder seg til å jakte ned Paldemar.
På Maldrick i Demon Well fant de et brev signert Paldemar og en magisk kjede med en nøkkel i sølv, og når Havelock prøver den på gir den han en visjon som viser veien til et sted lenger opp i labyrinten, samtidig blir han trukket mot dette stedet når han har på seg kjedet.

Neste dag blir heltene møtt av bøndene fra Winterhaven utenfor innet som sammen med Erra og Rendil Halfmoon har fått Bennik The Wanderer til å lage et maleri av gruppen som takk for alt de har gjort for dem. Gaven overrekkes heltene til jubel og ovasjoner før Marla tar med seg bøndene ut fra Seven Pillared Hall på vei hjem. Marla og bøndene eskorteres med Todd, en av Havelocks mest betrodde krigere.

På natten mens “alle” sover er Quinn på eget eventyr. Han knerter apprenticen til Regdar, Fin Raziel og bryter seg inn i hjemmet til Ulthand Deepgem og stjeler fra hans kammer. Dette er det “ingen” i gruppen som får med seg, og det som er virker litt forstyrrende på Quinn er at Fin Raziel fortsatt står ved Raven Queen Shrinet dagen etter tydelig upåvirket

Gruppen samler seg og følger Havelock som går ut av Seven Pillared Hall og opp the Shining Road og et langt stykke oppover og innover ganger og korridorer åpner det seg en skjult dør i fjellveggen der en trapp går opp i fjellet. Trappen ender i et sirkulært rom med en dør i andre enden. Rommet har røde pillarer og sorte glassaktige vegger og midt på andre siden en stor dobbeltdør i sort metall med en stor sort hodeskalle som drypper blod og oser sort magi. Rett foran dem materialiserer det seg en ut fra mørket en skyggeaktig skikkelse som snakker til dem med en kald røst fra graven. Lord_Kalarel.jpg
Kalarel har gjenoppstått for å hevne seg etter hans nederlag i Shadowfell Keep og ut fra veggene kommer andre skyggeaktige skapninger som likner veldig på kopier av heltene. Det blir en seig kamp og det ser dårlig ut for gruppen men med en siste innsats klarer de endelig å få has på fienden, og døren i andre enden åpner seg.

Under kampen fikk James i et kort øyeblikk se en dverge-skikkelse med sorte øyne bak glassveggen som stirret olmt på han, og han hadde en gull-ring som liknet veldig på hans egen.

View
"The Demon Well" fortsettelse

ShadowDragon_small.jpg

Gruppen fant veien videre inn i Well of Demons. De fant sor av gammelt blod som førte fra ett rom til et annet og da de åpnet døren der blodet stoppet kom tre spøkelser frem. De var tildigere helter som hadde dødd i komplekset da de for lenge siden forsøkte å rense komplekste for Baphomet’s demonic influence. Da de forstod gruppens intensjoner hjalp de ved å besvare r på deres spørsmål om stedet. Well of Demons var et hellig sted for minotaurene og et sted der følgender av Baphomet gikk for å teste sin tro.Hvert rom hadde en test og en gjenstand de kinne plukke opp om de overvant testen. Gruppen gikk gjennom test etter test og fant i tillegg til bok, en maske, en kniv og en bjelle. De la alle gjenstandene på de magiske sirklene rundt om i komplekset samtidig som de ble intruert av spøkelsene til å gjøre. Da åpnet alle dører seg og et voldsomt brøl fra dypet kunne høres. Opp kom skyggedragen. Det ble en heftig kamp som en lek mellom katt og mus men eventyrerne vant til slutt ved å stå samlet. maldrick__1_.jpgEtter kampen tok de en lengre rast og gikk inn døren til Inner Sanctum der Demongnollen Maldrick Scarmaker ventet på dem med 2 av fangene fra Winterhaven sto fanget i en magisk sirkel klar som offergave til Yeenoghu. Gruppen sloss og beseiret tilslutt Maldrick og hans infernalske hjelpere. De fant en nøkkel festet til et halskjede på Maldrick samt et brev og reiste tilbake til Seven Pillared Hall med de befidde fangene og villsvinet de hadde befridd litt tidligere. De to tieflingene de hadde hatt hjelp av tidligere så de ikke noe mer til.

Scroll_to_Maldrick_-_Paldemar__The_Bringer_of_Change.jpg
Da de ankom Seven pillared hall hadde hjemmet til Ulthan Deepgem blitt sperret av vaktene da det viste seg at han hadde blitt drept. Vaktene hadde låst og kalt på Ulthans familie som skulle ta seg av hans levninger og arv.

View
The Demon Well..

Merfolk_Dungeon_Level_2-Main.jpg
Etter en lang rast fortsatte gruppen ned den våte og mørke tunnelen til “Well of Demons”. De ankom en først en stor åpen hall med flere søyler utformet og dekortert som minotauransikt. Da de gikk inn gjallet det ut av søylene en velkomsthilsen til følgere av Baphomet som avsluttet med å ramse opp fire gjenstander. Det var et stort kvadratisk hull omtrent midt i rommet og to andre veier ført videre ut av rommet. Da gruppen gikk lenger inn i rommet kunne de se en liten kompakt og nesten naken skikkelse sitte å skjelve i hjørnet og da de gikk bort for å undersøke snudde skapelsen seg brått og styrtet mot de med store sorte øyne og fråden ut av munnen og gikk den til angrep! Bak dem fra taket kom mindre skikkelser med lange tentakkelarmer og dro til hver til sitt og opp fra bakken sprutet store tentakler. Det ble en heftig kamp men gruppen klarte til slutt å overmanne fienden.
Etter en kort rast tok gruppen nærmeste vei videre og kom inn i en hall der de ble angrepet av hyener og gnolls. Dette førte de videre til en nytt rom som nye hyener og gnolls som hadde et stort villsvin fanget i et bur. De fikk tatt ned disse og befridd villsvinet som de leget og tok med seg. Dette var nok villsvinet til Ulthand Deepgem som han hadde lovet gruppen en belønning for om de leverte tilbake til han.
Gruppen fortsatte videre inn i en ny dør og støtte på et par tieflings som satt og ventet ved et bord. De introduserte seg som eventyrere som nylig hadde ankommet og kun var i området for å utforske.
tieflings.jpgDe hadde møtt på gnolls og hadde tilbudt sine tjenester som vakter men de hadde blitt satt på et venterom i påvente av et svar. Da gruppen ikke viste seg veldig vennligstsilte overfor gnollsa skyndet de seg å tilby sine tjenester til gruppen istedenfor.

Deretter ble det en kamp med en ny Gnoll-komandant og en Barlgura-demon. Med god hjelp av tieflingbrødrene vant de kampen lett og kunne plukke opp en magisk bok som viste seg å være en av fire komponenter som tidligere hadde blitt ramset opp i velkomsthilsen i den første hallen.

View
Chasm Keep, siste spilling 8 oktober 2013

Chasm_keep.jpg
Regdar, Havelock, Mindartis, James og Quinn kom seg over til det forlatte fortet og heiste opp broen og fikk hindret armen med Gnolls i å inhente de. Men gleden var kortvarig for fra oven dalte en stor svart skygge ned og en magisk mørke innhyllet store deler av gårdsplassen. Skyggedragen var tilbake og brukte mørket til å herje med gruppen som tilslutt forstod at de måtte komme seg avgårde så de løp opp klokketårnet for å komme seg over til fortet.

Broen fikk de ikke festet så da den smalt ned igjen kom Gnollsa seg over og begynte å pepre gruppa med piler.
Med Gnolls og drage i hælene gjennom hele fortet ble det en heseblesende encounter, som handlet mer om å komme seg ut i live enn å bekjempe motstandere. Gruppa var i ferd med å bli dragemat men takket være Mindartis sovespell kom de seg unna, og ble ikke plaget igjen på en stund da en sverm med sorte biller plutselig dukket opp og gikk til angrep på dragen. Dette ga gruppa tid nok til at de fikk satt opp noen feller som forsinket gnollsa en del. Underveis fant de noen gamle notater som omhandlet fortets tidligere kokk som i følge notatet hadde død av forgiftning. Notisene hintet til et lagerrom der giften lå. Der skjulte et nytt notis om kokkens egentlige plan som var å forråde sitt eget folk ved å hjelpe Gnollsa med å forgifte fortets vakter og sprenge forsvarsverket og låsen som holdt opp broene med tønner av eksplosiver. Det viste seg at kokken selv hadde blitt forgiftet, sannsynligvis ved en feil. En tjener hadde sølt ut noe og blandet giften i all krydderet. Gruppa fant de sjulte eksplosivene som de benyttet for å sprenge deler av fortet til fillebiter med gnolls, som kjempet seg vei ut etter dem. Dragen som var kommet tilbake rakk ikke stort annet enn å bli truffet av eksplosjonen og flyktet avgårde med brennende vinger ned i dypet og ut av synet.
Chasm_Keep_ground_lvl.jpg
Gruppen kom seg helskinnet over på andre siden og store deler av fortet omhyllet i flammer og røyk raste ned i avgrunnen. De hadde klart å flykte fra Gnolls og dragen og kunne presse på videre ned i tunellene mot “Well of Demons”. Dobbeltgjengeren eller billesvermen så de ikke noe mer til den dagen.
Merfolk_Dungeon_Level_2-Main.jpg Dobbeltgjengeren eller billesvermen så de ikke noe mer til den dagen.

View
Oppsummering siste sesjon 11/9

Tilbake i Seven Pillared Hall

Seven pillared hall small

Mens gruppen (Havelock, Regdar, Mindartis, James) venter på å bli innkalt til magikerne undersøker de Duegar-ouposten i Seven Pillared Hall der de har satt noen av landsbybeboerne (også kalt slavene) til å jobbe for seg. De forhører seg med noen av de resterende slavene som var der når svermen angrep og de forklarer at de jobbet i outposten da de hørte underlige lyder fra et av rommene, avsluttet av et hyl. De forsøkte å komme seg inn men døren var låst, men etter en liten stund får de åpnet døren men blir forskrekket da en sverm av store biller kommer flyvende mot dem så at de får panikk og flyktet alle veier. To av personene som er savnet flyktet trolig ned Road of Shadows med svermen i hælene.

Skeletons sleep forever by noirdefaux

Gruppen ser det ferske skjelettet som ligger nakent igjen på senga i det ene rommet. Klærne ligger i en haug på gulvet ved siden av. Dette samsvarer med det de oppdaget da de lette gjennom det hemmelige “skattekammaeret” under Sunderpeak temple og ved et “uhell” slapp ut billesvermen fra krukken den lå fanget i. I bunnen av krukken lå det også et skjelett, som her på sengen.

Etter en liten stund blir gruppen innkalt av Orontor som viser de vei gjennom portalen og inn magikernes skjulte og beskyttede katakomber. Gruppen blir ført fra det hvite og blendende venteværelset og videre gjennom merkelige kammere til et enorm bibliotek og videre gjennom en gang til en intim peisstue der en gammel hvithåret og skjeggete mann sitter.

Saruun
Orontor introduserer han som Samazar, magikernes overhode – som de allerede har møtt og befridd ved Sea of Shadows. Gruppen setter seg ned og Samazar takker de for deres hjelp og spør de hvorfor gruppen er her i Thunderspire i utgangspunktet og hvilken tilknytning de har med Paldemar. Regdar kommer med svar som forvirrer alle som om at de har møtt Paldemar flere ganger men det viser seg at han bare obsternasig mot Samazar.

Samazar

Orontor forsøker å gripe inn og forklare at Samazar ikke er oppdatert på alt som har skjedd i Thunderspire siste ukene og at han ønsket å høre gruppen sin versjon. Samazar ser ut til å se bort fra Regdars frekkhet og får så øyenene opp for Havelock som oser av necrotic magi. Det blir klart at Havelock nå bærer på Rod of Ruin, som igjen bringer gruppens historie på bordet og hvorfor de er der i utgangspunktet. Samazar lytter til historien uten en mine og da navnet Karavakos kommer opp sier han at navnet er kjent for han.

Samazar beretter at det for noen hundre år siden herjet en tiefling magiker i dalen ved navn Karavakos. Han ledet en arme av udøde og demoner og selv om hans herjinger ikke varte lenge klarte han å fordrive eller drepe alle de innfødte minotaurene som bodde i dalen. De som overlevde flyktet inn i Thunderspire. Han kom også i krig med Nerath empire i sør og hans herjinger var brutale mot lokalbefolkningen.

Karavakos

Da Karavakos hadde opparbeidet seg stort nok ego mistet han interesse over dalen og åpnet en portal til en annen verden, – rettere sagt Feywilden , der førte over sin arme. Men enn hvor mektig, var han ikke uovervinnelig, for der ble han tilslutt beseiret av Kong Palantheor, Eladrinenes konge. Samazar forteller videre at han har hørt rykter om et artifakt ved navn Rod of Ruin som var i karavakos eie men at denne ble fratatt han av Eladrinene og Wizards of Nerath før de sperret han vekk for alltid. Rod’ens sjebne og lokasjon har vært et mysterium frem til nå. Samazar forteller videre at når magikerne ble holdt fanget nede i Sea of Shadows ble deres magi kanalisert for å åpne en portal til Shadowfell, men at det ikke var alt. De kunne visualisere en svart pyramide som svevde mellom planene som ble mer og mer matrialisert foran dem, men vet ikke hva det kan symbolisere. Samazar sier han ikke vet stort mer og anbefaler gruppen å snakke med noen lærde på området. Tilslutt spør han om gruppen vil fortsetter sin quest for å finne og stoppe Paldemar. Han husker vagt at han så Vardriar , (en sage som bor i hallen) sammen med Paldemar nede ved Sea of Shadows. Kanskje de bør oppsøke han for å finne ut hvor Paldemar befinner seg.

Som belønning for å returnere Paldemar død eller levende vil Samazar gi gruppen ett magisk item hver. Gruppen kan ta to nå og resten når oppdraget er fullendt. De får også 500 GP på deling nå, og 500 hver når oppdraget er fullført.

Gifts mini

Gruppen tar 2 valgfrie gjenstander fra bordet og forlater magikerne. Deretter oppsøker de Vardriar the Sage som bor i hallen, men han er skeptisk til å åpne døra men da Regdar roper ut de er der for å forhøre han om Paldemar hører de plutselig urovekkende lyder innenfor døren. Møbler som flyr veggemellom og gurglelyder. Gruppen sliter med å komme gjennom døren men ved hjelp av Mindartis lynraske wit , viser det seg at Vadriar er under angrep av en Skygge. Gruppen kommer akkuratt i tide til å redde Vardriar, og når han kommer til seg selv forteller han at Paldemar satt en forbannelse på han i form av en Shadow. Paldemar brukte Vadriars viten om Thunderspire til å navigere rundt på hemmelige steder og fullbyrde planen sin. Skyggen ville drepe han om han fortalte noen om Paldemars planer. Gruppen tar han med seg som guide og de oppsøker grådvergen Murkelmor Grimmerzhul som sitter i varetekt under tollhuset. Etter å ha snakket både med Murkelmor og Vadriar peker sporene til noen Gnolls Paldemar samarbeidet med.

I det de gjør seg klar for å finne Gnolls kommer Ulthand Deepgem løpende mot de fra Road of Shadows og sier han har funnet ut at de to forsvunnende landsbyboerne er tatt til fange av gnolls, men at han kan vise hvor de er. Gruppen følger Ulthand ned Road of Shadows og tar noen sideveier som tilslutt ender ved kanten av et stort juv.

Drowcity

I midten av juvet på en egen øy står et falleferdig fort kun forbundet med broer på hver sin side. Ulthand fortsetter til fortet men Havelock og Regdar stopper opp så gruppen splittes et øyeblikk. I det Ulthand har kommet seg over på fortet med James høres marsjering fra hulen bak dem og dvergen snur seg mot James og strekker seg i høyde og transformeres om til Harwin (handelsmannen som spionerte på gruppa og varslet Bloodreavers om gruppens ankomts i hallen), og videre til en skaping meg grå slett hud uten ansiktsformer og mørke innsunkne øyne. Han sier til James med raspende stemme, “Jeg redd dere har blitt forrådt!” Før James får summet seg snur dobbelgjengeren og piler avgårde opp i klokketårnet like ved og blir borte. Ved kanten av juvet står fortsatt Havelock og Regdar og kan nå se fakler som lyser opp den store hulen bak dem og ut marsjerer en liten horde av Gnolls med Hyener på vei mot dem.
Bakholdsangrep!
Gnolls2
Mindartis som står ved broen piler over til fortet og forsøker å hindre gnolls med en web-spell, men gnollsa har buer som de peprer Havelock og Regdar med og de skjønner raskt at de er litt undertallige og så begynner alle å løpe over til fortet med Gnollsa (som kjemper seg ut av weben) i hælene.

Shadow dragon small

Opp fra det endeløse mørke juvet kan et grusomt brøl høres, en lyd de minnes fra Sea of Shadows og alle kan se en drageliknende skygge som sakte og bestemt kravler opp fjellveggen. Det er Sjach’haurach eller “Shadow Fate” som Denoa kalte den, som har kommet tilbake fra Shadowfell for å sette en sluttstrek for de brysomme eventyrerne.








View
Siste sesjon 22 mai

Denoa

Gruppen har gått opp trappen rundt tårnet og inn døren til et rom som er svakt opplyst. En gammel kvinne med kroket nese og dype innsunkne øyne står ved et ildsted og roter rundt i glødende kull med noen jernstenger under en putrende gryte. Hun sier med en sprukken stemme "kom inn, kom inn jeg har ventet dere. " På bordet midt i rommet ligger det en mann bundet fast og ved hver side av han to store og sorte hunder som knurrer lavt. De er som innhyllet av et mørke som om de er laget av skygge og deres rødglødende øyne er det eneste utrykket man kan se.

Gruppen går inn i rommet frem til kvinnen og James spør hvem hun er. Hun ser opp på de og svarer med et sarkastisk smil om munnen, “Det skal jeg fortelle deg Orcus-avskum!” Døren smeller igjen og hun lander en svarte flammende hånd på Regdar som brenner intenst av necrotisk magi. Rommet som er svakt opplyst fra før men blir enda mørkere da hun skriker ut og hundene bykser frem. Ut av skyggene sniker flere små mørke skapninger seg frem og angriper gruppen fra alle kanter. Gruppen overhører i kampens hete at hun påkaller krefter fra Raven Queen og får etterhvert overtalt henne om at de kjemper for samme sak og får henne til å stoppe angrepet.

Da ting roer seg forteller hun at at hennes navn er Denoa, en Shadar-Kai heks av Raven Queen som har satt det til sin oppgave for å vokte over denne denne grotten som rommer skyggenes innsjø, som i likhet med Shadowfell keep er ett av de få stedene i verden der veien til dødsriket er er kortere enn normalt. Men hun har blitt holdt innestengt her av den foræderiske magikeren av Saruun som nå hadde blitt Orcus-følger. Hun slipper løs mennesket som er bundet fast på bordet og hun unnskylder at hun mistok også han for å være forkledde orcusfølgere som skulle ta henne.

Bronze warder

Eventyrerne forteller at de har jaktet en som utga seg for å være mesteren til Orcus-presten Kalarel (som viser seg å være wizarden Paldemar). De forteller at de fulgt sporene fra Shadowfell keep og lett etter slavene som var kidnappet av blood reavers og solgt til duegars som igjen har gravd opp den gjenstengte veien til grotten de nå befinner seg i, og er her for å sette en stopper Paldemar og hans planer, hva enn de måtte være. Denoa vil hjelpe til og forteller at Paldemar brakte magikere av Saruun en etter en ned her til skyggesjøen (Sea of Shadows) der hver og en ble tatt til fange av mektige og udøde Skyggebindere (Shadowbinders). Heksa forteller at på en eller annen måte har Paldemar fått de gamle bronsestatuene til synge ved å dra ut magi av magikerne, magi som kanaliseres via statuene og som fått vannet til å bevege seg til en malstrøm midt i innsjøen. Om litt vil den åpne veien til dødsriket der Orcus sine agenter har demmet opp en svær necrotisk innsjø fylt med rotne udøde kadavre og andre grusomheter. Når Song of Breaking er komplett vil malstrømmen åpne seg helt og det korrupte vannet vil flomme ut fra dødsriket og inn til vår verden og forpeste den og drepe alt levende og det som værre er. Denoa ber evenyrerne finne og stoppe Paldemar, eller først drepe Skyggebinderne slik at sangen opphører og portalen lukkes. Skyggebinderne blir i sin tur beskyttet av en veldig farlig drage som sjuler seg ett sted i grotten. Denoa bort en Orb of indisputeble gravity som hun foreslår gruppen kan bruke på senke dragen ned i malstrømmen i den den angriper.
Hun lar mannen på bordet gå fri, og han introduserer seg om Kastor Hammer, en ensom kriger som er i slekt med de kidnappede landsbyboerne som ble gjort til slaver av blood reavers, og han ble villedet ned i grotten og tatt til fange av heksa. Kastor joiner gruppa.

Shadowbinder


Gruppen forlater heksa i tårnet og går mot sangen de nå kan høre lenger inn i grotten. På broene som er sammenkoplet i et nettverk som et spindelvev går de mot lyde og kan se store minotaur statuer i bronse lik den som står i Seven pillared stå plassert på rekke og rad og de står og gjaller ut en dyp metallisk chant. Det må være opp mot hundre bronseminotaurer stående på nettverket av broer som alle fører inn mot midten av den immense grotten.

Shadow dragon small

Gruppen fortsetter og kommer tilslutt til midten av de sammensate broene. Lyset fra Havelocks skjold og gruppens fakler ser ut til å svikte litt som om mørket er sterkere her. Men de kan alikevel se flere livløse humanoids i luften med hver sin Skyggebinder som trekker kraften ut av dem. Dette må være de fangede wizardene som Denoa fortalte om! Broene samler seg som en ring og i midten kan man se en stor malstrøm med mørt vann som ser ut til å holde på udøde sjeler som svømmer motstrøms rett under overflaten. Havelock som bærer på Rod of Ruin faller om og får spasmiske anfall som Regdar fikk av visjonene.. Men da har allerede gruppen gått til angrep på Skyggebinderne, monsteriøse udøde med svarte tentakler som omkranser de fangede magikerne. I det de angriper hører de et hyl gjalle fra oven og ned flyr en svart stor reptilskapning med svarte vinger som spruter svarte flammer ut over gruppen. Det blir helt mørkt og ingen ser noe lenger men Regdar løper tilbake og kommer seg ut av det intense mørke og tar frem Orb of indisputeble gravity han fikk av Denoa og med det ene forsøket han har treffer han dragen som faller rett ned i malstrømmen og forsvinner fra denne verden.

Maelstrom

Gruppen fortsetter å angripe skyggebinderne som bruker all sin makt på holde magikerne fanget og en etter en faller de mens magikerne befris og tar del i å befri resten. Da alle skyggebinderne tilslutt er drept og magikerne befridd samler de seg og går mot gruppen. En eldre magiker med grått langt skjegg og hette går frem og introduserer seg som Samazar, en av de tre lederne av “Mages of Saruun”, og han vil høre hvem deres befriere er.

Samazar

Gruppen forteller at de på delvis på oppdrag av Orontor og delvis på egen søken etter den som sto bak Kalarels ugjerninger og bak kidnappingen og slaveriet av Winterhavens lansbyboere. Samazar sier at Paldemar verken kan være smart eller mektig nok til å kunne utføre et så listig og krevende stunt og at han nok må ha noen som trekker i trådene bak han, eller kanskje på andre siden .. Shadowfell..

Paldemar er ikke å se noe sted her nede så Samazar ber gruppen bli med tilbake til Seven Pillared hall der de diskutere hva de skal gjøre videre og se på en belønning til gruppen. På veien tilbake møter de på Murkelmor Grimmerzhul med sin klan som er på vei tilbake for å ta tilbake Horned Hold. Da grådvergene ser gruppen sammen med magikerne får mange av duegarene panikk og rømmer fra Murkelmor, og den lille resten som står igjen for å sloss blir en enkel match for gruppen sammen med magikerne å håndtere. Murkelmor og en liten gjeng av grådvergene blir tatt til fange og tatt med til Seven pillared hall og satt i varetekt. Magikerne sier de må diskutere litt med Orontor på kammerset og ber gruppen vente på Halfmoon inn til de er tilbake.

Beetle swarm

Imens blir gruppen konfrontert av Marla som har passet på landbyboer-barna mens de voksne landbyboerne som hadde blitt satt til å mure igjen Duegar outposten av Mindartis (og igjen påtvunget av Havelock som motytelse for at de ble befridd av gruppen) – ble angrepet av en sverm av svarte insekter som uten forvarsel hadde dukket opp inne på et rom i duegar outposten. En av lansbybeboerne var død (bare et skjelett lå igjen på bakken) og to andre var forsvunnet, rapportert jaget ut av outposten av svermen og videre inn i labyrinten. Omstendighetene var litt uklare da det brøt ut full panikkda dette skjedde men det lå kun et skjelett igjen fra rommet der svermen hadde dukket opp. Bubba satt bare å skulte på gruppen med et bedbreidende blikk da Marla fortalte om dette…

Dette er slutten på første halvår i 2013 og vi tar en velfortjent sommerferie! Håper å starte opp igjen i august. Det er sendt ut en spørreundersøkelse der jeg vil forsøke å sammenstille deres tilbakemeldinger for å vektlegge eventyrene etter deres ønsker. Det kommer også en separat mail om XP og items dere har fått/får senere.

God sommer!
View
Siste sejoner

Etter å ha reddet landsbyboerne fra de tomme vannmagasinene viste det seg at det fortsatt mangler et par som sannsynligvis jobbet på kjøkkenet. Gruppen er sliten etter kampen men istedenfor å reise tilbake til Seven pillared hall finner de en fint skjulested der de kan hvile sammen med de befridde slavene.

Når de igjen er klare går de videre inn i fortet og finner kammeret til Murkelmor.

Meeting murkelmor Det blir en hard kamp og grådverghøvdingen viser seg en slu djevel og slipper unna i kampens hete og kommer seg i sikkerhet bak en dobbeltdør der det er mange flere grådverger med balistaer. Eventyrerne tar en ny pust i bakken og finner en beskjed i Murkelmors kiste.
Bringer of change murkelmor

Gruppen bestemmer seg for å ta bakveien men de støter bare på noen få grådverger og det viser seg at Murkelmor har stukket av med flesteparten av sine undersåtter, sikkert for å hente forterkninger fra grådvergbyen dypere ned i fjellet.

Eventyrerne får endelig med seg de siste slavene og eskorterer de tilbake til Seven Pillared hall.

I seven pillared blir de bedridde slavene gjenforent med sine slektninger fra Winterhaven som er veldig takknemmelig overfor eventyrerne.

Ordinator Arcanis dukker opp igjen og holder et privat møte med eventyrerne der han tar av masken og presenterer seg med navnet Orontor. Han får lese brevet de fant hos Murkelmor og han synes håndskriften virker kjent og bekrefter at dette må være Paldemars, hans acolyte som har forsvunnet for flere uker siden. Oronor ber eventyrerne følge ledetrådene videre og sette en stopper for Orontors bedrifter og bringe han tilbake til magikerne.

Neste dag samles gruppen igjen og går atter en gang ned Roads of Shadows forbi the Hortned hold der de finner den veien som grådvergene har gravd opp igjen. Der finner trapper som fører langt ned i mørket til en etter en lang stund ender opp i en svær underjorisk grotte med en svart innsjø de ikke kan se slutten av. På platåt der trappen ender de blir angrepet av udøde wraiths og specters, men de klarer å bekjemepe.
UndergroundWraith 10
Platået fortsetter ut på et nettverk av broer og etter en stund kan de skimte et svakt lys lengt ute som de går mot. Det viser seg å være et vindu høyt oppe i en diger stalgamitt med trapper meiselt inn i veggene rundt opp som ender opp i en dør høyt oppe. De hører et skrik der oppefra og løper opp og åpner døra der de kan se inn et magisk opplyst kammer med et koselig ildsted. En krokbygd skikkelse som står med ryggen til de over en svær svart gryte som står og putrer.
En gammel sprukken kvinnestemme sier “Velkommen, jeg har ventet dere”..’
Witch chamber

View
Oppsummering siste sesjoner

Grimmerzhul!

Gruppen våkner opp i Chamber of Eyes og i ren nyskjerrighet forsøker de å slå i gongongen, men ingen ting skjer. De bestemmer seg da for å reise tilbake til Seven Pillared hall for å konfrontere grådvergene som har en handelspost i hallen.

Inne i Duergar trading post møter de to grådverger som er lite samarbeidsvillige og når de gruppen begynner kreve å se bak lukkede dører blir det kamp.

Gruppen møter hard motstand i Kedhira og hennes duergars men vinner til slutt kampen, og de finner en notis til Kedhira fra Murkelmor Grimmerzhul og et kart som viser vei til The Horned Hold" lenger inn i labyrinten, samt noe som peker mot en hemmelig vei til en bakdør.
Kedhira murkelmor

Gendar






Før gruppen reiser blir de oppsøkt av Gendar som har fått med seg at de har renset ut grådvergene, og han undrer seg om hva de holder på med. Gruppen forteller at de skal finne resten av de kidnappede landsbyboerne fra Winterhaven og at sporene leder til Horned Hold. Gendar forteller at det han tror de har en del av en ummagisk rod i gull som han gjerne betaler 200gp for om de returnerer til han.




Gruppen følger så kartet og går Road of Shadows og med hjelp fra Charrak finner de den hemmelige veien som fører til et gammelt fort meislet ut av fjellet på hver sin side av et dypt hjuv.
Horned hold

Bakinngangen er voktet av orker som får øye på gruppen som ikke holder en lav profil, men uten særlige problemer kjemper gruppen seg gjennom orker og grådverger lenger inn i fortet. De finner også en gullrod som ikke er magisk. Gruppen fortsetter over broen og inn i en annen del av fortet der de kjemper seg gjennom udøde, demoner og en grådverg magiker og befrir mange av de kidnappende bøndene, men de har fortsatt ikke funnet Murkelmor og de siste bøndene.

View
Fin Raziel

Det varmer mitt prestehjerte når en følger plutselig slår ut i blomst og viser seg verdig for sin reise.

Fin Raziel.

En Initiate av Raven Queen. Han hjalp de reisende som ankom de syv pilarer. Jeg har fått ordnet en av de tomme hulene som er her til et temperert shrine til Raven Queen. Det viser seg at der Fin Raziel ikke skorter ved bok-lesning, tar han til de grader igjen ved behjelpelighet. Jeg håper han vil bli værende i de syv pilarer og opprettholde Raven Queen’s tilstedeværelse.

Mitt mål er å passe på at Raven Queen alltid vil være der det er folk, og med mine trofaste medhjelpere så tror jeg reisen vil være berikende.

Regdar

View
The Chamber of Eyes

Gruppen fortsetter inn opp en trapp og finner et par Duergars (grådverger) stående ved et ildssted. Når de forstår at gruppen ikke har en vennlig agenda blir det slåsskamp, og bråket tiltrekker et par hobgoblins fra naborommene, en warcaster og en stor kriger som viser seg å være Krand, Bloodreavers leder. Gruppen sloss seg heroisk gjennom og vinner kampen.
Rett på tampen ankommer Regdar med Terrlen Darkseeker som guide.
Etter å ha lett gjennom rommene finner de i Krands kammer en kiste med gull og edelstener, en magisk rustning og en skriftlig beskjed signert Murkelmor Grimmerzhul som har med en avtale de har hatt seg i mellom og en felles venn..
Letter to krand from murkelmor
Mindartis finner også noen nedstøvete gamle tekster som ser urørte ut. Det viser seg at de er tiden da Minotaurene styrte i Thunderspire og Mindartis setter seg ned og begynner å studere tekstene mens gruppen fortsetter å utforske plassen. Like ved krands kammeer finner de en bakdør inn i et større rom med øyne inngravert i vegger og pillarer, en froskestatue og gongong. Og det er tydelig de har funnet Chamber of Eyes. Her blir det også en kamp mellom gruppen og tre hobgoblins og en stor ulv. Chamber of eyes

Gruppen vinner kampen og fortsetter å utforske plassen. Da Regdar som bærer på Rod of Ruin og har stått utenfor kammeret i kampen går inn faller han sammen, tydelig et nytt anfall.. Etter litt kommer han seg til og han kan gjenfortelle visjonen han pluselig fikk:
" Suddenly things shifts around me. Im looking down at the room as if I were much higher. My big fur-clad hands hold a large torch that brings light into the damp chamber, forcing back the shadows and the darkness, like crying wolves.
Hundred of stone eyes in the walls in front of me are staring at me intently, like as if they were measuring the darkness of my soul. Ancient runes from a long lost race are carved into the stones, whispering of horrors unseen by mortal eyes. My minotaur followers balk at the sight, whispering prayers to Baphomet the Horned King to protect their souls.
But the eyes do not fill me with fear and dread, I have not disturbed the shrine of a dark primordial god – I have woken something else, something behind the eyes, something whispering words of power in your ears. Words that only I can hear. And then my eyes open as I see the full truth and my eyes start to drip blood as all the hundreds of stone eyes start to weep blood – covering the stone walls with blood. My minions cry out in fear and scream in terror – but they do not see, they do not hear the sweet words of wrath and power. Promises of unlife…"

Regdar reiser seg igjen og Mindartis gjenkjenner mye av det som blir gjenfortalt av Regdar fra de gamle skriftene han fant i Krands privte kammer:

Last ned

…We are the pinnacle of the world’s civilizations! Saruun Khel’s greatness is unmatched and no one can stand against us! Praise to the Horned King – for he is the true Lord and master of our achievements.
…our explorations of the Thunderspire Mountain’s twisting passages and silent chambers have taken us deep into the bowls of the world. There, at the roots of the mountain, we came upon vast caverns. In the shadow filled chambers we found a crude, forsaken altar to some forgotten god of the black depths. A civilization lost in the dark, forgotten by mortals and with hope abandoned.
…I called out to the Horned King to learn more about this forgotten civilization. My divinations revealed that the deep caverns of Thunderspire were sacred to an ancient entity by the name of Torog in his manifestation as the Patient One, a horrible creature of eyes and mouths that waits in the darkness. We were about to leave the site when I got a strange urge to honor this forgotten entity, in regardless of its insignificance compared to our sacred lord Baphomet, Prince of Beasts.
…My minotaur brothers begged me to see reason, but I was compelled to face the carving of twisted mouths and eyes with my honoring prayers. Little did I expect to have them answered – and what an answer! Dark whispers of power unimaginable, promises of a new path for my brethren. The only thing Torog requested in return was the creation of this temple in his likeness and promises of blood and shadow.
[In the end of the tomb] …I, Tzaruum’ze, the High Priest of Saruun Khel have been expelled and blamed of heresy and charged with blasphemy by the Throne of Bones. But I will not succumb. My dark master promises me another path – a path of Shadow and Blood. I will do his bidding, take my loyal servants and build a shrine for my Master – the Palace of Zaamdul. There will I start the construction of the Bronze Singers that are the epitome of my Masters genius. How beautiful the Song of Breaking will be – how pure and true to the promise of Blood and Shadow.

Gruppen utforsker området videre. Ute i gangen finner de en vei videre til et tomt rom med en trapp som går ned i et vann og i enden av vannet inntil veggen en statue av en halt kvinne, halv sjødemon. De finner til slutt siste rest av Blooodreavers i messehallen der de sitter og drikker og gambler. Gruppen er overlegne igjen og rensker ut siste rest av Bloodreavers. Bak noen tønner ved kjøkkenet gjemmer to eldre damer seg og det viser seg at de er bortførte fra Winterhaven. De forteller at de ikke ble blitt solgt som slaver, men brukt som kjøkkenassistender for Bloodreavers. Gruppen sender de avgårde med Terrlen Darkseeker tilbake til Seven Pillared hall mens gruppen blir over en natt i Chamber of Eyes før de bestemmer seg for hva de skal gjøre videre.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.